Utilizzo consapevole del videogioco di Minecraft Education Edition - Giugno 2021

Utilizzo consapevole del videogioco di Minecraft Education Edition - Giugno 2021

Friday, 11 June 2021

Obiettivo del progetto è sensibilizzare allo sviluppo delle competenze STEM e STEAM all’interno di una piattaforma di apprendimento basata sul gioco che promuove la creatività, la collaborazione e la risoluzione dei problemi. L’evento di presentazione del progetto, in cui saranno illustrati ai docenti e alle scuole interessate i dettagli per partecipare alle sfide, si terrà lunedì 14 giugno alle ore 16.30. Per accedere all'evento si rimanda alla nota DRTO.

Documenti Allegati
  • m_pi.AOODRTO.REGISTRO UFFICIALE(U).0008254.10-06-2021.pdf

Tag: formazione , docenti , stem , steam , videogiochi
Ultimo aggiornamento:

Friday, 11 June 2021

Categorie: Autonomia e Progetti , Studenti e Famiglie , Scuola Digitale , 06-Giugno
Emessa da:

Ufficio III

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